Actiunea acestui joc se desfasoara in India secolului al 18-lea. Pe tabla de joc exista 12 provincii ale subcontinentului indian. Jucatorii viziteaza fiecare provincie si incearca sa obtina influenta in unul sau mai multe din sase domenii: politic, militar, religios, social, economic, coroana. Modalitatea de a castiga influenta este licitatia prin intermediul cartilor detinute. Castigarea influentei ofera posibilitatea de a construi palate si a colecta bunuri economice, ambele actiuni aducand puncte in functie de cum sunt interconectate provinciile si de bunurile deja detinute. Jocul se incheie dupa vizitarea tuturor provinciilor si castiga jucatorul care a acumulat cele mai multe puncte.
| Designer / Artist: | Reiner Knizia / Franz Vohwinkel |
| Anul aparitiei: | 2000 |
| Numar de jucatori: | 3 – 5 |
| Durata unui joc: |
90 de minute |
| Categoria de varsta: |
peste 12 ani
|
| Limba: |
Jocul este independet de limba, nu exista text pe cartile si componentele sale. Regulamentul este prezentat in limbile engleza, franceza si germana. Un regulament in limba romana puteti descarca de pe siteul nostru de aici |
| Premii: |
|
| Pret (pe situri online din Romania): | 120-149 RON |
Componente
| 1 tabla de joc | 1 inel auriu (coroana) |
| 100 palate | 12 jetoane octogonale (de provincie) |
| 5 indicatori de scor | 24 jetoane ovale (de influenta) |
| 2 figurine negre | 16 jetoane (bonus) |
| 100 carti de joc | (15 patrate & 1 Taj Mahal) |
Pregatirea jocului
Tabla de joc are 12 provincii, fiecare cu cate 4 orase cu exceptia provinciei cu Agra (locatia Taj Mahalului) care are 5.

Cele 12 jetoane octogonale sunt numerotate de la 1 la 12 si arata bunurile produse de provincia care il contine. Jetonul cu numarul 12 se aseaza pe provincia cu Agra, iar celelalte se distribuie aleator in restul provinciilor.

Jetonul bonus “+4″ se aseaza pe orasul Agra, iar restul jetoanelor bonus se aseaza aleator pe celelalte 15 orase fortarete (cu fundalul mai inchis la culoare).
Cele 4 carti speciale (cu fundal diferit de restul de 96) se aseaza cu fata in sus langa tabla de joc. Cartile speciale pot fi castigate atunci cand un jucator acumuleaza doua jetoane ovale identice.
In pachetul de 96 de carti exista carti cu fundal colorat (carti colorate) si carti fara fundal (carti albe). Pe ele exista 6 tipuri de simboluri: “Vizir” (verde), “General” (mov), “Calugar” (portocaliu), “Printesa” (galben), “Mare Mogul” (coroana), “Elefant”
Carti colorate

Carti albe
Din acest pachet la inceputul jocului se impart cate 6 carti fiecarui jucator.
Exista doi pioni negri: unul trebuie asezat pe provincia curenta (la inceputul jocului pe provincia cu jetonul octogonal “1″), iar celalalt indica primul jucator (se va muta in sensul acelor de ceasornic la inceputul unei vizite).
Desfasurarea jocului
Fiecare provincie va fi vizitata in ordinea numerelor de pe jetoane. Asadar vor exista 12 “vizite”(runde) pe parcursul jocului. La inceputul fiecarei vizite, in Curtea Marilor Moguli (din dreapta sus) se aseaza cate un jeton oval, coroana si jetonul octogonal al provinciei astfel incat jucatorii sa vada pe tot parcursul vizitei pentru ce liciteaza.

Apoi se aseaza cu fata in sus langa tabla de joc (2*numarul jucatorilor – 1) carti din pachetul de joc (pentru 3 jucatori 5 carti, pentru 4 jucatori 7 carti, etc).
In timpul unei vizite jucatorii vor licita pe rand in sensul acelor de ceasornic.
Cand e randul sau, un jucator trebuie
- fie sa joace o carte colorata,
- fie sa joace o carte colorata + o carte alba (cartile albe nu pot fi jucate singure niciodata),
- fie sa se retraga(inceteaza sa mai joace carti in provincia curenta).
Urmatorul joaca la randul sau si tot asa pana toti se retrag si astfel vizita se incheie. In cadrul unei vizite un jucator poate folosi doar carti colorate de aceeasi culoare cu cea jucata de el prima data in cadrul vizitei (cu exceptia cazului in care foloseste cartea speciala “joaca orice culoare”, care ii da dreptul ca o singura data sa foloseasca o alta culoare in cadrul vizitei). Doi jucatori pot folosi aceeasi culoare in cadrul aceleiasi vizite. Cartile speciale “Elefant” si “Mare Mogul” se joaca precum cele albe. Cartea speciala “+2 puncte” ofera jucatorului instant 2 puncte pe grila de scor.
Cand un jucator se retrage daca pe cartile jucate in vizita curenta are un numar majoritar de simboluri fata de orice alt jucator, atunci:
- pentru simbolul “Vizir”, “General”, “Calugar” si/sau “Printesa” – primeste jetonul oval corespunzator + dreptul de a construi un castel in provincia curenta pe un oras neocupat sau ocupat doar de un palat “incoronat”. Daca exista un jeton bonus in orasul respectiv jucatorul il incaseaza: pentru jetoanele bonus “+4″ sau “+2″ adauga punctele respective pe grila de scor, pentru jetoanele bonus “+1 carte” extrage o carte din pachetul cartilor ascunse de langa tabla de joc, pentru jetoanele cu bunuri adauga 1 punct pentru bunul extras + cate 1 punct pentu fiecare alt bun de acelasi tip pe care deja il detine.
- pentru simbolul “Mare Mogul” – primeste coroana pe care o aseaza pe un palat. Palatul “incoronat” poate fi asezat pe un oras neocupat sau pe unul ocupat. Nu primeste insa jetonul bonus daca exista in orasul respectiv.
- pentru simbolul “Elefant” – primeste jetonul octogonal. Pentru acesta jucatorul adauga 1 punct pentru fiecare bun existent pe jeton + cate 1 punct pentu fiecare alt bun de acelasi tip pe care deja il detine.
Daca jucatorul a construit palate primeste 1 punct pentru provincia curenta (indiferent cate palate a construit) + cate 1 punct pentru fiecare provincie interconectata la provincia curenta printr-o linie neintrerupta de palate de-ale sale.
Dupa incasarea premiilor jucatorul arunca cartile jucate vizita curenta, pastrand insa cartile speciale. In incheierea retragerii din vizita curenta, jucatorul alege 2 carti dintre cele cu fata in sus de langa tabla si le ia in mana (ultimul jucator va mai avea insa doar una!)
Dupa ce se retrag toti din vizita curenta, fiecare jucator cu doua jetoane ovale identice primeste cartea speciala corespunzatoare.
Sfarsitul jocului
Dupa ultima vizita fiecare jucatoru primeste puncte aditionale pentru cartile ramase in mana sa:
- +1 punct pentru fiecare carte alba
- +1 punct pentru fiecare carte speciala
- +1 punct pentru fiecare carte din culoarea cea mai lunga pe care o are
Jucatorul cu cele mai multe puncte castiga. Egalitatea este posibila!






